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Même univers que Theyral · Une époque plus récente

Le Protocole

Le monde s’est arrêté.
Vous êtes sa prochaine tentative.

Explorez l’Arche, ses sanctuaires enfouis et ses mémoires brisées. Trois héros, un même deck, et des chemins à rouvrir.

Deckbuilder solo · Android · Bêta sur invitation

Explorer l’universLe Seuil Point de départ
01 / Le mondeL’Arche · Phase 0 interrompue

Qu’est-ce que le Protocole ?

Un monde vivant.
Une logique interrompue.

« Le monde n’a pas été détruit.
Il a été arrêté. »

Le Protocole est la logique qui organise l’Arche. Pendant des millénaires, il a déployé des territoires appelés Phases : chacun avec ses propres lois, ses espèces et sa mémoire.

Puis la Phase 0 a été annoncée, amorcée… et jamais achevée. L’expansion s’est arrêtée. Des structures restent incomplètes. Certaines zones se répètent ; d’autres se dérèglent.

Pourtant, le monde réagit encore. Votre présence est l’une de ses tentatives pour reprendre.

Dans l’univers de Theyral

Une époque plus récente.

Tribes, Race et Le Protocole prennent place dans le même univers. Le Protocole en explore une époque plus récente.

  1. TribesLe Cœur-Racine
  2. RaceL’âge des expéditions
  3. Le ProtocoleUne époque plus récente
Découvrir les autres âges de Theyral (nouvel onglet)
02 / L’exploration

Retrouver ce qui tient.
Aller là où le monde hésite.

Vous traversez des Phases dont les lois ont survécu à l’arrêt. Relever leurs chemins, retrouver leurs mémoires, ancrer vos découvertes : c’est ainsi que votre meute avance dans l’Arche.

Une vallée parcourue de rivières, de villages racinaires et de passerelles sous les arbres.
SX-04 · Le Tapis Silencieux

01SX-04 / Le Tapis Silencieux

Sous les racines, le monde répond encore.

Des sanctuaires enfouis et des villages accrochés aux racines gardent les premières instructions de l’Arche. Ici, le vivant absorbe les traces et les transmet. Même un passage peut réagir à votre présence.

Votre premier relevé commence ici : reconnaître les lieux et trouver un point d’appui dans une Phase qui vous tolère à peine.

Racines · Sanctuaires · Mémoire vivante
Des archives de pierre et des relais cyan relient les terrasses d’une gorge plantée de ginkgos dorés.
TX-09 · Le Nexus

02TX-09 / Le Nexus

La mémoire a survécu à ceux qui la lisaient.

Les Nexus relient des fragments de mémoire. Leurs relais continuent de transmettre, leurs boucles cherchent encore une conclusion. L’Ordre Archiviste y déchiffre les traces de N0, la présence qui organisait le monde.

Explorer ces archives, c’est retrouver des instructions et comprendre ce qui continue de fonctionner depuis l’arrêt.

Archives · Relais · Syntaxe
Des forteresses de basalte et des refuges bordent une caldeira parcourue de coulées de lave.
RÉ-01 · L’Embrasement

03RÉ-01 / L’Embrasement

Certains veulent réveiller le monde par le feu.

Parmi les cratères et les ruines vitrifiées, la Fraternité de l’Embrasement éprouve ce qui résiste encore. Elle voit dans l’arrêt une faiblesse à consumer, et dans chaque forme survivante la possibilité d’un nouveau départ.

Votre meute traverse ces territoires pour poursuivre ses relevés. Chaque Phase impose une autre façon de tenir, de combattre et d’avancer.

Basalte · Forteresses · Épreuve

Pourquoi repartir ?

Pour qu’il reste
une suite.

Vous êtes une tentative du Protocole d’exister encore. Chaque carte est une instruction que vous engagez dans le monde ; chaque rencontre, une réponse de l’Arche.

Au fil des expéditions, vous relevez les territoires, découvrez des cartes et des artéfacts, puis préparez la prochaine tentative au Camp. Votre Atlas et vos collections gardent la trace de ce que vous avez trouvé.

Comment se joue une tentative
03 / Dans votre mainUn deck · Trois héros

Le deckbuilder

Le monde répond.
À vous de jouer.

Un commandant, un soutien et un combattant partagent votre main. Vous choisissez qui agit, quelles cartes engager et quand passer le relais. Chacun dispose de ses propres Charges.

Deux cartes de la même famille à la suite déclenchent une Résonance. Prolonger cette série risque la Saturation, qui renforce la riposte adverse.

Composer un deck dans l’Armory

Consultez les cartes et partagez votre code de deck (« seed »), ou importez-le dans le jeu.

Même coût.Deux façons de tenir.
Fortification. 2 Charges. Gagne 10 Bouclier contre la prochaine riposte.
FortificationChris Ardhaian
Convergence. 2 Charges. Inflige 5 dégâts à la cible et gagne 5 Bouclier.
ConvergenceÉline Voss

Fortification protège davantage. Convergence frappe en gardant du Bouclier. Deux réponses, chacune à 2 Charges.

Un aperçu de l’Arche

Le Protocole en mouvement.

Le lecteur YouTube se charge uniquement à la lecture.

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La prochaine tentative est la vôtre

Entrez dans
la bêta.

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